Im Rahmen meiner gerade laufenden wöchentlichen Roll20-Kampagne habe ich eine Reihe von kleinen Abenteuerschauplätzen erstellt.
Zum Einen, um die Karte mit genügen Plots zuzupflastern (da reichen die offiziellen Schauplätze nicht im geringst für aus) und zum anderen fehlen dem Spiel meiner Meinung nach ein paar klassische Einsteiger-Szenarien.
Bevor der große Kampagnen-Plot beginnt, sollten die Spieler erst einmal die Gelegenheit haben die Welt besser kennen zu lernen und kleine klassische Dungeons besuchen. Das hier ist eines davon.
Dieser Abenteuerschauplatz basiert auf einer Dungeonslayers „Dungeon2Go“ Karte, welche du unter diesem Link herunter laden kannst: http://dungeonslayers.net/download/Dungeon2Go1.pdf
Eine Räuberbande macht die Gegend unsicher. Die Spieler können in einem Dorf (bspw. in Hohlheim vom Zwerg Yawim) gebeten werden, sich um das Räuber-Problem zu kümmern.
Wenn die Gruppe das Versteck gründlich durchsucht, so kann sie einen Geheimraum entdecken. Hier geht immer noch der Geist eines Alchimisten um, der bereits vor vielen Jahren bei einem Unfall seinen Körper verloren hat. Helfen die Abenteurer dem Geist, seinen Körper wieder zu erlangen oder beenden sie den Spuk für immer?
UPDATE: Jetzt mit einer tollen neuen Karte, die von KarstenW in „Dungeon Alchemist“ erstellt wurde!