Der letzte sichere Hafen vor dem Kap der tosenden Stürme ist Rauwasser, gelegen am südlichen Zipfel der Lande von Belifar. Die Halblinge hier geben sich ungewöhnlich wortkarg und still für ihr Volk, denn sie nehmen ihre Aufgabe als Diener des See-Wächters sehr ernst: Eine gottgleiche Gestalt, welche als Kind Klages und Stroms die Küsten von Belifar beschützt. Doch es heißt, dass die Feste Rauwasser nicht nur gebaut wurde, um den tosenden Fluten zu trotzen und sie zähmen. In ihren Katakomben sollen sich große Schatzkammern befinden: Hier horten die wohlhabendsten Halblinge der Belifar-Lande ihren Reichtum vor den gierigen Blicken ihrer Neider. Die Kammern sollen gut bewacht sein. Man sagt, dass es noch keinem Dieb gelungen wäre in die Kammern einzudringen und die Feste wieder lebend zu verlassen.

Dieser Abenteuerschauplatz enthält neben der Beschreibung der Ortschaft um die Feste Rauwasser ein waschechtes vor Klischees nur so triefendes Dungeon, mit allem PiPaPo: Gefährliche Monster, hinterlistige Fallen, wertvolle Schätze, verborgene Geheimtüren, knackige Rätsel – und an jeder Ecke steht eine Stein-Statue des „See-Wächters“ mit einer mysteriösen Botschaft…

Abenteurer können sich hier sowohl als Diebesbande versuchen oder sich als Söldner verdingen um ein dringendes, aber für die Halblinge der Feste Rauwasser auch peinliches Problem aus der Welt zu schaffen. Neugierige Abenteuerer können auch dem Ursprung des See-Wächter Kultes auf den Grund gehen und uralte Geheimnisse lüften..

Das Download-File enthält auch eine detaillierte Karte des Dungeons, die ich mit DungeonDraft erstellt habe. Die Karte ist für die Nutzung in VTTs wie Roll20/Foundry gebaut worden und liegt daher nicht in einem handlichen DINA4 Format für Ausdrucke vor. Aber mit etwas Schnipsel-Arbeit sollte auch das machbar sein.

DVL: Szenario – Rauwasser

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